Go设计模式-策略模式

今天介绍一个常见的设计模式-策略模式,并基于一个简单的例子来讲解。 策略模式介绍 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它将一组算法封装成独立的对象,并使它们可以互相替换。这样做的好处是,可以在运行时动态地改变对象的行为,而不需要修改使用该对象的代码。 何时可以使用策略模式呢 我们在用GO编程的时候经常碰到多层控制语句,一层又一层,既不优雅,也不利于后续维护。比如下述这种: 1 2 3 4 5 6 7 8 if xxx { // do something } else if xxx { // do something } else if xxx { // do something else { } 虽然按这种模式写起来简单快捷,但它也违背了面向对象的两个原则: 单一职责原则:多个控制语句,意味着拥有多种功能; 开闭原则:当要进行修改时,原有代码不可避免要被修改; 此时就可以采用策略模式来替换这类多层控制语句。 go 实现策略模式 go 语言该怎么实现策略模式呢? 在Go语言中,策略模式可以通过接口和函数来实现。首先,我们定义一个接口,该接口声明了算法执行的方法。然后,我们可以为每个具体的算法实现一个结构体,并实现接口中的方法。最后,我们可以在需要使用算法的地方,通过接口来调用具体的算法。 下面通过一个简单的例子来讲解策略模式, 现在有这样一个场景我们现在有2个数据表,这2个数据表拥有相同的字段,都可以根据 name 来查询某个数据,我们需要根据参数的不同来决定使用哪种表进行查询, 在没有使用策略模式时, 我们往往使用大量的if来实现这个操作。 接下来由我来介绍策略模式来实现相同的操作。 先定义查询操作的接口: 1 2 3 type DataStrategy interface { Query(name string) } 定义2张表的查询struct,并实现DataStrategy接口: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // table1 通过table1 来查询 type table1 struct{} func (s *table1) Query(name string) { fmt....

November 11, 2023 · 1 min · overstarry